indienova.com/groups/post/990
、能做什么出来;也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致
indienova.com/groups/post/1006
、能做什么出来;也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致
indienova.com/steam/game/637850
游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
我最开始是希望给每一个人有一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐的事。……不过能做完并且上台讲一次我已经很庆幸了,大概。希望下一次有更好的表现吧
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
有时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱去让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是做减法
indienova.com/groups/post/101769
.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
版本:Early Access
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