小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

能做什么出来;也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布,关于……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

能做什么出来;也正是如此,才给队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布,关于……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致

告白日(Confess My Love)

indienova.com/steam/game/637850

游戏发生在某一天的放学,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记一定要放好啊,被别人看见就惨了。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸将会降低目标防御值从而移除首都或城市

游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

知乎上有个话题,大概是讨论为什么一旦出现血条,Boss 就没那么恐怖,这是因为玩家会下意识知道这个……有了这两项设计,就会有玩家开始尝试用各种方法让 Boss 掉血,而这就构成了玩家期望,即杀死 BOSS……玩家自己是什么样的状态,这时候玩家能做什么、又能获得什么?心流不就是这样吗?

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

我最开始是希望给每一个人一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……,基本的互动元素,开始着手考虑音乐的事。……不过能做完并且上台讲一次我已经很庆幸,大概。希望下一次更好的表现吧

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

有时候压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱去让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归我便继续制作游戏。我发现最重要还是做减法

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

有时候压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱去让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归我便继续制作游戏。我发现最重要还是做减法

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

.接下来就是单位的移动了,我们选中单位,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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